Electronic Arts, comprada por un actor inesperado

Electronic Arts, responsable de videojuegos como EA Sports FC, acaba de ser adquirida por 55.000 millones de dólares. Entre sus compradores están Arabia Saudí y un yerno de Donald Trump.

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Redactado por Jaime Hernández
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Electronic Arts ha anunciado que la compañía ha sido adquirida por un consorcio de inversores.

PIF, Silver Lake y Affinity Partners han pagado unos 55.000 millones de dólares (210 dólares por acción) para comprar el 100% de acciones de la compañía, que dejará de operar en bolsa. Se trata de la operación de este tipo más cara de la historia.

PIF son las siglas del Fondo de Inversiones Públicas de Arabia Saudí, un fondo controlado por la monarquía absolutista liderada por el príncipe Mohammed bin Salman, que además ejerce de director del propio PIF.

Aunque a nivel oficial el objetivo del PIF es diversificar las vías de ingresos del país más allá del petróleo, sus inversiones en numerosos negocios relacionados con deportes, competiciones y espectáculos se han visto también como una manera de lavar la imagen de un régimen investigado por transgresiones de los derechos humanos (puedes leer más en la web de Amnistía Internacional).

En el ámbito del videojuego, este fondo ha invertido en compañías de videojuegos como Take-Two, Nintendo, Capcom, Nexon o Embracer, además de haber comprado estudios como Scopely o SNK.

Las otras dos partes del acuerdo son Silver Lake, un fondo de inversión veterano especializado en activos tecnológicos, y Affinity Partners, una firma de reciente creación fundada por Jared Kushner, yerno del presidente actual de los Estados Unidos, Donald Trump. Kushner ya había aprovechado anteriormente su posición de consejero durante el primer mandato de Trump para obtener una posición ventajosa en inversiones lideradas por Mohammed bin Salman.

Las tres partes pagarán los 55.000 millones de dólares, pagando las acciones a un 25% más del precio de cierre de las acciones de EA el pasado 25 de septiembre (168,32 dólares). Unos 20.000 millones de dólares de la operación provienen de una enorme deuda contraída; EA deberá recuperar esta deuda con medidas para obtener ingresos y reducir costes en los próximos años.

La Junta de EA ha aprobado la operación y se espera que el proceso se cierre por completo durante el primer trimestre del año fiscal 2027 (entre abril y junio de 2026). La compra está sujeta a la aprobación de los organismos regulatorios y la aprobación de los accionistas de EA.

Como consecuencia de la compra, no habrá una presentación de resultados financieros de EA como estaba previsto para el 28 de octubre, optando en su lugar por lanzar una nota de prensa.

Tras la compra, Andrew Wilson se mantendrá como CEO de Electronic Arts, que tiene su sede en Redwood City, California.

Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, ha declarado: "Nuestros apasionados equipos creativos de EA han llevado experiencias extraordinarias a cientos de millones de fans, han creado algunas de las IP [propiedades intelectuales] más icónicas del mundo y han generado un valor significativo para nuestro negocio. Este momento es un enorme reconocimiento a su extraordinario trabajo" y añade que "de cara al futuro, continuaremos superando los límites del entretenimiento, los deportes y la tecnología, abriendo nuevas oportunidades. Junto con nuestros socios, crearemos experiencias transformadoras para inspirar a las generaciones venideras. Estoy más entusiasmado que nunca con el futuro que estamos construyendo".

Turqi Alnowaiser, director de inversiones internacionales del PIF, considera que esta compra "ayudará a aumentar el crecimiento a largo plazo de EA e impulsará la innovación dentro de la industria a escala global".

Egon Durban, co-CEO de Silver Lave, cree que "el futuro de EA es brillante, vamos a invertir en gran medida para aumentar el tamaño del negocio y estamos muy emocionados por apoyar a Andrew y al equipo de EA a medida que la compañía acelera la innovación, expande su alcance a nivel mundial y sigue llevan experiencias increíbles a los jugadores y fans de varias generaciones".

Jared Kushner, CEO de Affinity Partners, admira "la habilidad de crear experiencias icónicas" de la compañía como "alguien que creció jugando a sus juegos y ahora los disfruta con sus hijos".